کپکام برای اینکه در بازار رقابتی امروز سریعتر بازیهای جدید عرضه کند، از ابتدای سال جاری تصمیم گرفته از هوش مصنوعی برای کاهش زمان توسعه استفاده کند. این استراتژی از طریق بهروزرسانی موتور اختصاصی RE Engine اجرا میشود تا مشکل حجم بالای داراییهای دیجیتال که زمان ساخت بازیهای مدرن را طولانی کرده، حل شود. با این تغییر رویکرد، شرکت میتواند کیفیت بصری را حفظ کند و همزمان فشار کاری روی تیمهای فنی را بگیرد.
بهروزرسانی موتور بازیسازی RE Engine و پروژه REX
این شرکت ژاپنی در حال بازنگری گسترده در ابزارهای تولید بازی است تا بهرهوری تیمهای فنی در مراحل اولیه تولید بالا برود. برای رسیدن به این هدف، پروژهای به نام REX را آغاز کرده تا RE Engine را به یک موتور بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی تبدیل کند. هدف این سیستم، خودکار کردن فرآیندهای تکراری است تا توسعهدهندگان فضای بیشتری برای کارهای خلاقانه داشته باشند.
ساخت بازیهای نسل نهم به دلیل نیاز به بافتهای باکیفیت و مدلهای سه بعدی پیچیده، به شدت زمانبر شده است. حالا با گنجاندن ابزارهای هوشمند در هسته موتور بازیسازی، تبدیل ایدهها به مدلهای قابل اجرا سریعتر اتفاق میافتد.
این سرعت در تولید محتوا، فرصتهای بیشتری برای کپکام ایجاد میکند تا فرنچایزهای قدیمی خود را دوباره احیا کند.
رویکرد ساتوشی ایشیدا برای بهینهسازی جریانهای کاری
ساتوشی ایشیدا، برنامهنویس ارشد کپکام، روی بهینهسازی جریانهای کاری تأکید ویژهای دارد. او معتقد است حجم عظیم داراییهای دیجیتال در بازیهای امروزی، فشار زیادی به توسعهدهندگان میآورد و روند تولید را کند میکند.
موتور بازیسازی نسل هوش مصنوعی باید بتواند فشار کاری تیمها را کاهش دهد تا سرعت تولید بازیها افزایش یابد.
تفاوت مهمی میان تولید محتوا و بهینهسازی ابزارها وجود دارد. کپکام صراحتاً اعلام کرده که از هوش مصنوعی برای ساخت محتوای نهایی بازیها استفاده نمیکند؛ یعنی داستانها، دیالوگها و طراحیهای هنری نهایی همچنان اثر انگشت انسانهاست.
این ابزارها فقط در بخشهای گرافیک، صدا و برنامهنویسی به عنوان دستیاری سریع برای انجام کارهای روتین در کنار متخصصان انسانی قرار میگیرند.
در جلسه سهامداران شرکت هم تأکید شد که هدف نهایی، بالا بردن کیفیت خروجیهاست، بدون اینکه زمان ساخت به طور بیرویه افزایش یابد. این استراتژی با موفقیت بازیهای اخیر شرکت همخوانی دارد.
دیگر غولهای صنعت گیم هم مسیر مشابهی را میروند. اپیک گیمز ابتدای سال جاری اعلام کرد که مدلهای کلود و جمینای را به آنریل انجین اضافه میکند تا محیط توسعه برای سازندگان راحتتر شود.
حجم داراییهای دیجیتال در بازیهای مدرن چنان زیاد شده که تولید دستی آنها زمان توسعه را به شدت بالا برده است. کپکام با تفکیک میان ابزارهای تولید (Workflow) و محتوای نهایی (Content)، سعی دارد سرعت تولید را افزایش دهد، بدون اینکه اصالت هنری و کیفیت انسانی بازیها را فدای خروجیهای ماشینی کند.
پاسخ به پرسشهای رایج
آیا کپکام از هوش مصنوعی برای نوشتن داستان یا طراحی شخصیتها استفاده میکند؟
خیر، کپکام اعلام کرده است که از هوش مصنوعی برای تولید محتوای نهایی بازیها استفاده نمیکند و این فناوری فقط برای بهینهسازی فرآیندهای توسعه و جریانهای کاری به کار میرود.
پروژه REX چیست؟
پروژه REX برنامهای برای بهروزرسانی موتور RE Engine است تا این موتور را به موتور بازیسازی نسل هوش مصنوعی تبدیل کرده و بهرهوری توسعهدهندگان را افزایش دهد.
ساتوشی ایشیدا چه دیدگاهی درباره زمان ساخت بازیها دارد؟
او معتقد است افزایش حجم داراییها (Assets) در سالهای اخیر باعث طولانی شدن زمان توسعه شده و راه حل این مشکل، استفاده از هوش مصنوعی برای بهینهسازی جریانهای کاری است.